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| Incontri al Canto dell'Elfa Forum generale - Luogo d'incontro per conoscersi, fare domande e discutere del nostro Persistent World |
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#1 | ||
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M4d gamer
Registrato dal: May 2005
Messaggi: 358
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A fronte del messaggio lasciato sul blog, racchiudiamo in questo thread le varie disponibilitą che ognuno di noi puņ fornire per aiutare i sommi
![]() Per quanto mi riguarda, se si tratta di inserire solo dei valori in tabelle posso aiutare pił che volentieri nel tempo libero che ho a disposizione, magari come si faceva tempo fa su FL ognuno di noi si prende una parte e man mano che la finisce lascia detto in modo da poterne cominciare una nuova Ditemi/ci il da farsi
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#2 | ||
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Faerūn Nights Admin
Registrato dal: Nov 2003
ubicazione: Faerūn Nights
Messaggi: 1,754
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Effettivamente le tabelle da Manuale non sono poche, ma pił che altro c'č da fare un giro un po' lungo per popolarle, quindi se volete dare le disponibilitą pubblicamente e poi dividervi il lavoro per me va benissimo.
![]() Come manuali serviranno il Manuale del Master v3.5 per alcune tabelle ed il Supplemento - Manuale dei livelli epici per altre (superando il 20° livello...). Per la ricerca degli oggetti in gioco servirą l'uso del Toolset di Neverwinter Nights 2. Per la popolazione delle tabelle č consigliabile il TlkEdit (reperibile qui) o in caso di emergenza anche un editor di testi qualunque. Mentre preparo il materiale per la lavorazione, raccogliamo qui le adesioni (che sono gią a quota 2) cosģ poi riusciamo a dividere civilmente il lavoro senza che ci si debba scannare per accaparrarsi le parti pił facili
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#3 | ||
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Normal g4mer
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I manuali li possiedo e li conosco bene (soprattutto l'epico la cui lettura mi intrippa alquanto
), scarico i programmi e posso popolare le tabelle.
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Per qualsiasi motivo inerente al gioco: ICQ: 411333422(ma non lo uso spesso) - MSN: criccassassina@hotmail.it - SKYPE: franco.scledum |
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#4 | ||
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Faerūn Nights Admin
Registrato dal: Nov 2003
ubicazione: Faerūn Nights
Messaggi: 1,754
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Difficoltą tecniche mi impediscono di avere sotto mano il Manuale del Master 3.5
: qualcuno che ha la versione elettronica riesce a tagliare l'immagine delle tabelle, a caricarla su qualche sito tipo ImageShack e a pubblicarla qui sotto?Iniziamo con la tabella del Tesoro (sul manuale della 3.0 č la tabella 7.4 a pagina 170), che descrive tutte le percentuali di generazione del loot, divise per Livello di Incontro...
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#5 | ||
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Faerūn Nights Staff
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#6 | |||
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Faerūn Nights Admin
Registrato dal: Nov 2003
ubicazione: Faerūn Nights
Messaggi: 1,754
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Esatto!
![]() Dunque vediamo chi si prenota per il primo lavoretto... ![]() Concetti generali: I 2DA sono normalissimi file di testo incolonnati, ma se usate il TlkEdit la gestione č molto pił facile. La prima riga del file contiene sempre "2DA V2.0", mentre la seconda č sempre una riga vuota: queste due intestazioni non sono visibili (ma sono automatiche) se usate il TlkEdit. La parte a colonne č composta da una prima colonna senza intestazione che indicizza il contenuto: č sempre una sequenza progressiva di numeri, gestibile da TlkEdit con i comandi Resize e Renumber del menu Table, e visibile sotto il nome (fittizio) di Row No. Tutte le altre colonne sono particolari di ogni file 2DA, e contengono sempre stringhe di testo (anche quando si tratta di numeri, in realtą sono lette come stringhe) che sono i veri dati contenuti. La struttura dei file ve la preparerņ io, mentre i dati dovranno essere popolati interamente o in parte dai partecipanti al "gioco del piccolo popolatore di 2DA" ![]() Allegato a questo post trovate il primo file, e tenete presente che per come ho strutturato gli script, ad ogni tabella del Manuale corrisponde un file 2DA, quindi in questo specifico caso fn_loot_prob.2DA --> tabella 3.5 Per questa prima tabella NON serve il toolset. La popolazione della tabella dovrą avvenire secondo questi criteri: Quote:
![]() Domandate pure in caso di bisogno
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#7 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Finalmente riuscito ad avere un account, eccomi.
Sono disposto a dare una mano per il data entry. Devo ancora controllare quali manuali ho a casa, dovrei avere quello del master 3.5. Edit Confermo, ho il manuale (che in realtą si chiama "Guida del Dungeon Master") Ultima modifica di Kiantis : 23-02-10 a 18:48. |
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#8 | ||
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M4d gamer
Registrato dal: May 2005
Messaggi: 358
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Io mi prenoto!
EDIT: La sto sistemando
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Ultima modifica di Morghan : 23-02-10 a 19:59. |
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#9 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Ah, quel file non era soltanto un esempio? Era da completare?
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#10 | ||
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M4d gamer
Registrato dal: May 2005
Messaggi: 358
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Prima tabella COMPLETATA
Se ci sono errori fammi sapere
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#11 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Ok, mi prendo il prossimo posto allora...
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-- "Narin Lanoudel" |
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#12 | ||
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Faerūn Nights Admin
Registrato dal: Nov 2003
ubicazione: Faerūn Nights
Messaggi: 1,754
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E Morghan vince il 1° premio come intabellatore Flash!
Grazie mille e avanti cosģ! ![]() Dati gią caricati e attivi sul server, ma effettivamente non avendo ancora nessun contenitore configurato con livello superiore al 5, non si vedranno immediatamente gli effetti ![]() Visto l'entusiasmo, passiamo subito al 2° file ![]() Questo file non corrisponde esattamente a nessuna tabella del Manuale, anche se indirettamente č derivata dalla 7-3, e per compilare č necessario usare il Toolset. La colonna Prob l'ho gią compilata io, prendendo appunto la colonna d% dalla tabella 7-3 del Manuale. La colonna Nome non č tecnicamente necessaria, ma aiuta nella compilazione delle restanti. Le colonne numerate da 0 a 5 rappresentano i bonus di potenziamento delle armature, e le relative righe andranno compilate con i ResRef (o blueprint, o template) degli oggetti corrispondenti. Se per un dato tipo di armatura/bonus trovate pił di un oggetto corrispondente, inserite tutti i ResRef separati da virgole. Per esempio: nella cella corrispondente alla riga n°5 (Nome = Scaglie) e colonna 3, andrą messo il ResRef della Corazza a scaglie +3: ovvero nw_maarcl085. Concetti generali: Per trovare il ResRef di un dato oggetto usando il Toolset, potendolo copiare (non tentate di digitarlo senza il copia/incolla perché la probabilitą di errore č troppo alta e poco verificabile), č necessario creare un'istanza dell'oggetto in un'area, e osservarne le proprietą. Aprite il Toolset, automaticamente verrą inizializzato un nuovo modulo vuoto. Selezionate nel menu File --> Nuovo --> Area e premete prima Next e poi Finish nella composizione guidata che apparirą, ignorando ogni impostazione, per creare una nuova area vuota: dopo qualche istante vedrete una distesa erbosa con un'icona rossa in centro, ovvero l'area appena creata. Cercate la barra degli strumenti Progetti tra tutte quelle disponibili (probabilmente lungo uno dei bordi dello schermo), e tra tutte le icone nella sua parte alta selezionate la prima a sinistra, rappresentata da un sacchetto: Oggetti. Quelli elencati nella parte sottostante della barra sono tutti gli oggetti creabili nel Toolset: potete cercare quello desiderato navigando nella struttura ad albero, oppure usare il campo Filter per inserire una parte del nome cercato, premendo poi Invio sulla tastiera. Una volta rintracciato l'oggetto cercato, selezionatelo con un click sulla riga corrispondente, portate il mouse sul manto erboso dell'area creata (vedrete che con il mouse state posizionando l'oggetto) e fate un click a terra in un punto qualsiasi per creare un'istanza dell'oggetto. Una volta creata una copia dell'oggetto, premete ESC sulla tastiera per annullare eventuali altre creazioni e attivare la modalitą selezione, poi cliccate sull'oggetto appena creato per selezionarlo: verrą circondato da un parallelepipedo verde come indicazione della selezione effettuata. Cercate la barra degli strumenti Proprietą nel Toolset, oppure premete col bottone destro del mouse sull'oggetto e scegliete Proprietą (nuova finestra). Scorrete tutte le proprietą dell'oggetto fino a trovare la voce Archetipo: il suo valore indicato immediatamente a destra č il ResRef.
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#13 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Se non sbaglio le proprietą si possono osservare anche quando li inserisci in un inventario, dovrebbe risultare pił veloce come tecnica visto che maneggia soltanto i dati e non altre istanze/rendering.
Vedo che riesco a combinare con questo.
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-- "Narin Lanoudel" |
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#14 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Uhm, ho inserito quelle che ho trovato.
Ma non ho trovato le corazze a strisce. Ma esistevano nel single player? Adesso che ci penso non mi pare di averle mai viste.
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-- "Narin Lanoudel" |
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#15 | ||||
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Faerūn Nights Admin
Registrato dal: Nov 2003
ubicazione: Faerūn Nights
Messaggi: 1,754
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Quote:
![]() Quote:
Comunque Kiantis si aggiudica il 2° premio per la compilazione pił rapida della base dati! Complimenti e grazie anche a lui. ![]() Proseguiamo subito con il 3° file allora! Fondamentalmente č come il precedente, ma questa volta si riferisce agli scudi (tabella 7-4): in questo caso č molto probabile non trovare i ResRef corrispondenti al Manuale, purtroppo, ma ci accontentiamo di quello che abbiamo per ora. Per i dettagli sul completamente, fate pure riferimento al mio post precedente.
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#16 | ||
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M4d gamer
Registrato dal: May 2005
Messaggi: 358
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Questo file lo lascio a qualche altro volontario perchč oggi tra esame, donna e calcetto non sarņ praticamente a casa
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#17 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Ok lo prendo io, ma da quando torno a casa (after 17.45)
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-- "Narin Lanoudel" |
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#18 |
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Help Me!
Registrato dal: Feb 2010
Messaggi: 48
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Ecco gli scudi (ce ne sono veramente pochi)
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-- "Narin Lanoudel" |
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#19 | ||
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Faerūn Nights Admin
Registrato dal: Nov 2003
ubicazione: Faerūn Nights
Messaggi: 1,754
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Pił avanti vedremo di creare gli oggetti che mancano, per ora sfruttiamo tutto l'esistente
![]() Grazie ancora ai nostri tabellatori Flash e proseguiamo con le danze! ![]() Il file qui allegato corrisponde alla tabella 7-12 del Manuale, e richiede il popolamento dei ResRef, quindi l'uso del Toolset. La colonna Prob del file, corrispondente a quella d% del Manuale, l'ho gią compilata io. (ah, mi sono accorto ora che va lanciato un Renumber per sistemare gli indici) La colonna ResRef invece va compilata come spiegato in precedenza cercando nel Toolset gli oggetti corrispondenti a quelli elencati sul Manuale.
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#20 | ||
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Normal g4mer
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Mi prenoto
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Per qualsiasi motivo inerente al gioco: ICQ: 411333422(ma non lo uso spesso) - MSN: criccassassina@hotmail.it - SKYPE: franco.scledum |
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