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Incontri al Canto dell'Elfa Forum generale - Luogo d'incontro per conoscersi, fare domande e discutere del nostro Persistent World

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Vecchio 20-07-10, 19:52   #1
Kerdul
Normal g4mer
 
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Registrato dal: Mar 2010
ubicazione: Urbino
Messaggi: 134
predefinito Sistema di Morte

Apro un nuovo post per invitare lo staff a illustrare le loro idee sul sistema di morte, ed i pg a partecipare costruttivamente alla discussione, siccome è senza dubbio una faccenda molto importante e delicata.
Perciò..la prima parola ai membri dello staff, se vogliono spiegarci come pensavano di mettere in piedi quello che diventerà il terrore di ogni pg, i suoi malus, le sue meccaniche etc.. il "Sistema di Morte" (tono riverente ed intimidito)
__________________
KERDUL FIELDBLOOD
Barbaro / Guardia Nera Umano
"Come pensi di fermarmi dopo che ti avrò fatto a pezzi?"
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OEBHE STONEBEARD
Ladro (esploratore/tattico) Nano
"Il problema con gli orchi è che se li ritieni nemici stupidi si rivelano astuti; se li ritieni astuti si rivelano stupidi"
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Vecchio 20-07-10, 20:08   #2
Armag
Help Me!
 
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Registrato dal: Jan 2009
Messaggi: 43
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Tutto cambia in base al sistema di morte che si pensa di adottare. Hard-core? A retrocessione di livelli? P.e. persi proporzionalmente in base ai livelli o scaglionati diversamente in più parti?

Tutte domande a cui si può (e si dovrebbe) dare una risposta.

Quando la risposta in questione sarà stata data se ne potrà discutere.
__________________
Je faccio fit, je faccio uec, je faccio bu' pe'mmeteje paura, ritornera' appena sente: "Bu'"; si je fo bbu', puo' pure sta'ssicura, vera' da me, insiem'amme'.
Bu' bu' bu' bu', la fo diventa' scema, ritornera' appena sente "Bu'"; si je fo bu', puo' pure sta'ssicura, bu' bu' bu' bu', je faccio bu' bu' bu' bu'.
______________

Pg Giocato: Flairos Hesamnior
Attitudine all'obbedienza:
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Vecchio 22-07-10, 17:34   #3
GM Kirshan
Faerûn Nights Admin
 
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Registrato dal: Nov 2004
Messaggi: 647
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Eccoci qui,
di seguito troverete un riepilogo delle idee discusse in area staff per realizzare lo scheletro del "Sistema di Morte" del nostro PW.
Se alcuni punti risultano poco chiari chiedete pure.

Nello schema troverete una suddivisione per casi A, B e C.
Il caso A è riferito alla resurrezione da parte dei PG;
Il caso B è riferito alla resurrezione da parte dei PNG;
Il caso C è riferito alla resurrezione in assenza di interventi esterni (PG o PNG).

Iniziamo... caso A

Vercingetorige (per gli amici Vercy) è in giro con il suo party, ma disgraziatamente muore

Nel party di Vercy c'è un chierico cazzuto che lo tira su con Resurrezione pura
Caso A1 - Resurrezione pura - Spell lanciata da PG
  • Costo elevato (per il chierico)
  • Nessuna perdita di PX
  • Nessun malus
  • PF al massimo (per Vercy)
  • Nessuna perdita di memorizzazioni (per Vercy)

Nel party di Vercy c'è un chierico abbastanza potente che lo tira su con Resurrezione
Caso A2 - Resurrezione - Spell lanciata da PG
  • Costo medio (per il chierico)
  • Perdita di PX (per Vercy)
  • Nessun malus
  • PF al massimo (per Vercy)
  • Nessuna perdita di memorizzazioni (per Vercy)

Nel party di Vercy c'è un chierico normale che lo tira su con Rianimare morti
Caso A3 - Rianimare morti - Spell lanciata da PG
  • Costo basso (per il chierico)
  • Perdita di PX (per Vercy)
  • Nessun malus tecnico, alcuni malus GdR (per Vercy)
  • 1 PF per livello (per Vercy)
  • 50% di probabilità di perdita delle memorizzazioni (per Vercy)

Quote:
Il numero di monete da pagare è ancora da stabilire. Se non si hanno sufficienti monete, non è possibile lanciare l'incantesimo (mancanza di componenti materiali).
Abbiamo deciso di far gravare la morte non solo sul PG che muore, ma anche su quello che lo riporta in vita principalmente per avvicinarci alle versioni da manuale degli incantesimi (dove in realtà il prezzo da pagare è in componenti materiali) ed anche perché crediamo che in questo modo possano nascere spunti per ruolate interessanti.
Pensavamo ad esempio, a situazioni dove un chierico prima di aggregarsi ad un gruppo e partire per una spedizione potesse dettare le proprie condizioni (e perché no, il proprio tariffario), situazioni dove un PG si ritrovi a pagare un debito verso il chierico che gli ha salvato la vita, vincoli d'onore dove il PG salvato si impegna a ricambiare il favore, chierici che promettono di non richiedere un compenso in cambio di protezione ... insomma, crediamo che potrebbero nascere intrecci e vicende interessanti e sopratutto stimolanti dal punto di vista del gioco di ruolo.
Inoltre (sempre secondo il nostro parere), se a pagare non è/sono solo il/i PG morto/i, ma anche il/i PG "salvatore/i" in un gruppo di avventurieri si dovrebbe creare una situazione di maggiore attenzione durante una gitarella nei dungeon o in altri luoghi pericolosi.

Proseguiamo... caso B

Nel party di Vercy c'è un chierico debolino o non c'è, oppure c'è, ma non ha intenzione di intervenire.
Si salverà il povero Vercy?
Probabilmente si se qualcuno lo trascinerà da un chierico PNG potentissimo che potrebbe lanciare Resurrezione pura
Caso B1 - Resurrezione pura - Spell lanciata da PNG
- Non disponibile

Probabilmente si se qualcuno lo trascinerà da un chierico PNG potente che potrebbe lanciare Resurrezione
Caso B2 - Resurrezione - Spell lanciata da PNG
- Come A2 + soldi per offerta

Probabilmente si se qualcuno lo trascinerà da un chierico PNG qualunque che potrebbe lanciare Rianimare morti
Caso B3 - Rianimare morti - Spell lanciata da PNG
- Come A3 + soldi per offerta

Quote:
Per "offerta" si intende una maggiorazione (dobbiamo decidere se casuale o fissa) al costo che il chierico PNG applica all'incantesimo.

Ed infine... caso C

E se nessuno volesse ressare Vercy o potesse portare Vercy da un chierico PNG come potrà mai salvarsi il nostro eroe?
Caso C - Ritorno al mondo dal Piano del Fato - Autonomo
- Costo basso
- Perdita di molti PX
- Malus tecnici + GdR
- 1 PF
  • in quest'area dopo X tempo apparirà un emissario della propria divinità per chiedere al PG se vuole essere resuscitato da un chierico;
    [per PG Agnostici, il tempo di attesa sarà maggiore e l'emissario non sarà una creatura fisica]
  • se alla domanda del chierico il PG rifiuta, l'emissario scompare e riappare dopo X tempo, se il PG accetta viene resuscitato da un chierico del proprio dio in un tempio a caso. Attenzione, finchè non saranno disponibili tutti i chierici delle numerose divinità faremo con quelle che abbiamo ;
    [per PG Agnostici si userà Kelemvor facendo riferimento al dogma per cui non si deve morire prima del proprio tempo]
  • Il chierico che ha eseguito l'incantesimo di resurrezione chiederà al PG un compenso (vedi al fondo Sistema di debito post morte).
Quote:
Per essere coerenti abbiamo deciso che il chierico PNG del caso C, lanci una versione modificata di "Rianimare morti" dove l'incantesimo che può essere lanciato senza il corpo del morto, ma che infligge molti più malus (più PX persi, malus, meno PF). Si è pensato di giustificare questa variazione di incantesimo inserendo l' intercessione di un emissario della divinità del PG che permette al chierico di padroneggiare una spell simile.

Sistema di debito post morte
Per il caso evidenziato nel punto C sarà realizzato un sistema di "debito" tra il PG morto ed il chierico PNG che lo riporta in vita.
Di seguito i punti principali del sistema:
  • quando un chierico PNG chiederà X monete per l'incantesimo lanciato, sarà possibile dargliene meno (anche 0); in questo caso il PNG incrementerà il debito che ha con quel PG fino a un tetto massimo prestabilito;
  • raggiunto il tetto massimo di debito, quel chierico non resserà più quel PG;
  • si viene resuscitati in un tempio a caso della propria divinità, escludendo quelli con il debito oltre il tetto massimo;
  • si può saldare il debito pagando il chierico in ogni momento;
  • è possibile saldare il debito di un altro PG;
  • è possibile dare in acconto al chierico dei soldi per eventuali resurrezioni future (lo staff pensa di utilizzare questo punto anche come premio per le quest);
  • per i PG fino a un certo livello il chierico potrebbe resuscitare gratis, oppure si potrebbe far partire i PG con un certo credito automatico presso i chierici;
  • per evitare lo sfondamento del tetto di tutti i chierici disponibili nel PW stiamo valutando delle agevolazioni da applicare finché il mondo virtuale di FN non funzionarà a pieno regime.
__________________

Non ci sono percorsi più brevi da cercare, c'è la strada in cui credi e il coraggio di andare.

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Vecchio 22-07-10, 19:30   #4
Von
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Un paio di domandine.
E' possibile che il corpo venga distrutto o mangiato?In tal caso si perde tutto quello che si possedeva al momento della morte?
Per malus tecnici si intende malus alle caratteristiche?Se si intende quello poi torneranno normali da sole o si dovrà fare qualcosa per togliere i malus?
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Whisper Stormwind Guerriero di Tempus

Ultima modifica di Von : 22-07-10 a 19:32.
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Vecchio 22-07-10, 20:55   #5
Developer Silver
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Originariamente inviata da Von Visualizza il messaggio
Un paio di domandine.
E' possibile che il corpo venga distrutto o mangiato?In tal caso si perde tutto quello che si possedeva al momento della morte?
Per malus tecnici si intende malus alle caratteristiche?Se si intende quello poi torneranno normali da sole o si dovrà fare qualcosa per togliere i malus?
Attualmente no, il corpo resta in terra dove cade, in futuro vedremo.
Si, i malus tecnici sono malus alle statistiche/abilità temporanei che durano tot tempo e poi spariscono autonomamente.
__________________

Gli avventurieri servono per uccidere i mostri.
Prima o poi essi diventano i vostri peggiori mostri, e dovete ingaggiarne di nuovi per fare la cosa più ovvia.


Faerûn Nights Admin
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